RS渲染器最新和谐版 Redshift Renderer V.2.6.41 Cinema 4D 支持20系显卡

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Redshift 2.6破解版是一款非常有名的加速渲染器,实现无噪点的渲染结果,正广泛用于动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业,能够满足影视渲染,效果图渲染、建筑渲染等业务需求。Redshift 2.6支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。Redshift渲染器无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。Redshift支持有渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存,该软件非常适合动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业使用。提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。Redshift渲染器 2.6破解版功能十分强大
新功能介绍
1、区域光方向性
有了这个最新的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能
通过RobSlater/Redshift定向照明参数。
这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。
Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。
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2、新的代理动画功能
这个最新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,以及艺术家控制来抵消动画。
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能
这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。
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3、更好的去噪
Redshift一直在努力让Optix和Altus更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改善。
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能
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4、镜面光线可通过折射弯曲SpecularLightRayBendingthroughRefraction
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能
在2.6.10中通过RobSlater/Redshift自动反射。
最大的新功能之一就是Redshift计算直接照明的方式。我们对此特别感到特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是显得有些偏差。正如斯莱特所说,
传统上,被折射或粗糙物体的“阴影-施法者”阻挡的光线不会弯曲,它们只是沿着一条直线向着光线延续。这对于使用多重重要采样来获得快速和干净的照明非常重要,但对于真实感并不是很好,尤其是在试图模拟透镜时。通常情况下,这种遗漏并不明显,但使用DomeLight环境地图照亮场景时可能会引起注意。
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