关键词:Maya2019
maya2019中文破解版特点
1.mash 节点增强功能
动力学(dynamics):现在可以在“局部空间”(local space)中使用此项(先前仅在“世界空间”(world space)中使用此项)
通道随机化器(channel randomizer):添加了 16 个新的每点约束通道。
实例化器(instancer):添加了新的“显示百分比”(display percentage)属性,这可减少在视口中绘制的点数(尽管始终会渲染所有点)
2.智能预设
智能预设是一键式预设,旨在显示常用运动图形效果或执行其他有用的操作。若要使用其中一个,请将预设从内容浏览器中的智能预设(smart presets)文件夹拖放到场景中
功能
1.改进了运行 mayabatch 时的性能
添加了新的环境变量 maya_batch_disable_undo_manager_flush_on_exit,有助于改进在大范围帧上烘焙动画的脚本上运行 mayabatch.exe 时的性能
2.颜色管理
如果要生成 unity 游戏引擎的内容,新的“unity 中性色调贴图”(unity neutral tone-map)将很有用。它是在 unity 中模拟默认查看流程的视图变换
3.viewport 2.0
.tx 图像(从浮点 .exr 和 .hdr 文件创建,且通过 maya “文件”(file)纹理或 mtoa aiimage 和 aiskydome 节点加载)现在在 viewport 2.0 和“uv 编辑器”(uv editor)中以颜色精确度显示
4.改进了在文件浏览器中浏览和加载纹理的体验
使用大型图像文件(如 hdr 图像)创建“文件”(file)节点时,现在可以通过在“文件浏览器”(file browser)中选择其他文件来中断样例生成,或者单击“打开”(open)绕过样例生成。这样就不需要等待加载纹理了
5.arnold 视口渲染
现在,可以通过从视口面板菜单中选择“渲染器 > arnold”(renderer > arnold),直接在 maya 视口中执行 arnold 区域渲染。选择“渲染器 > arnold”(renderer > arnold)> 访问“arnold 渲染视图”(arnold renderview)选项,例如区域渲染、“调试着色”(debug shading)、“隔离选定对象”(isolate selected)以及 aov 显示